Bewertung
Richte Richter ein, trage Wertungen ein und verwalte den Lebenszyklus der Wertung von der Eingabe bis zur Überprüfung.
Die Wertung in Gym Art Meets folgt dem FIG-Modell (Internationale Turnverband): ein Schwierigkeitspanel (D1) und ein Ausführungspanel (E1–E7) bewerten jede Übung. Das System berechnet die Endwerte automatisch.
Schritte
Richterprofile einrichten — Erstelle Profile für jeden Richter
Richter zu Geräten zuweisen — Richterschlüssel zu Rotation und Gerät zuordnen
Wertungen eingeben (Judges Companion) — Richter geben Wertungen in der mobilen App ein
Wertungen eingeben (Admin) — Wertungen vom Wettkampf-Admin eingeben oder bearbeiten
Wertungsstatus verstehen — Wertungslebenszyklus: nicht begonnen → in Bearbeitung → eingereicht
Sprung-Wertung behandeln — Besondere Regeln für Sprung (1 oder 2 Versuche)
Wertungen exportieren — Ergebnisse und Wertungen exportieren
Wertungsberechnung
Bei Kunstturnen ergibt sich jede Übungswertung wie folgt:
Endwert = Ausführung + Schwierigkeit + Bonus - Neutrale Abzüge
Wobei:
Ausführung = 10,0 - durchschnittliche Abzüge (mit Entfernen des höchsten/ niedrigsten Werts bei mehreren E-Richtern)
Schwierigkeit = Schwierigkeitspunktwert des D1-Richters
Bonus = Startwert-Bonus (falls zutreffend)
Neutrale Abzüge = Strafen (Zeit, Bahnbegrenzung, etc.)
Wertungskonfiguration
Konfiguriere vor dem Wettkampf, wie Wertungen berechnet und platziert werden:
Individuelle Wertungseinstellungen konfigurieren — Stichentscheidungen, Sprungentscheidungen, Platzierungsmethode
Team-Wertungseinstellungen konfigurieren — Anzahl der zählenden Teamwertungen, Auswahlmethode
Wie funktionieren Stichentscheidungen? — Alle 8 Stichentscheidungs-Algorithmen erklärt
Wie Sprungwertentscheidungen funktionieren — Ein Sprung, Durchschnitt oder das bessere von zwei
Wie "Ränge bei Gleichstand hochsetzen" funktioniert — Platznummerierung nach Gleichständen
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