Bewertung

Richte Richter ein, trage Wertungen ein und verwalte den Lebenszyklus der Wertung von der Eingabe bis zur Überprüfung.

Die Wertung in Gym Art Meets folgt dem FIG-Modell (Internationale Turnverband): ein Schwierigkeitspanel (D1) und ein Ausführungspanel (E1–E7) bewerten jede Übung. Das System berechnet die Endwerte automatisch.

Schritte

  1. Richterprofile einrichten — Erstelle Profile für jeden Richter

  2. Richter zu Geräten zuweisen — Richterschlüssel zu Rotation und Gerät zuordnen

  3. Wertungen eingeben (Judges Companion) — Richter geben Wertungen in der mobilen App ein

  4. Wertungen eingeben (Admin) — Wertungen vom Wettkampf-Admin eingeben oder bearbeiten

  5. Wertungsstatus verstehen — Wertungslebenszyklus: nicht begonnen → in Bearbeitung → eingereicht

  6. Sprung-Wertung behandeln — Besondere Regeln für Sprung (1 oder 2 Versuche)

  7. Wertungen exportieren — Ergebnisse und Wertungen exportieren

Wertungsberechnung

Bei Kunstturnen ergibt sich jede Übungswertung wie folgt:

Endwert = Ausführung + Schwierigkeit + Bonus - Neutrale Abzüge

Wobei:

  • Ausführung = 10,0 - durchschnittliche Abzüge (mit Entfernen des höchsten/ niedrigsten Werts bei mehreren E-Richtern)

  • Schwierigkeit = Schwierigkeitspunktwert des D1-Richters

  • Bonus = Startwert-Bonus (falls zutreffend)

  • Neutrale Abzüge = Strafen (Zeit, Bahnbegrenzung, etc.)

Wertungskonfiguration

Konfiguriere vor dem Wettkampf, wie Wertungen berechnet und platziert werden:

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