Wertungseinstellungen
Erfahren Sie, wie Sie Bewertungs- und Ranglisten-Einstellungen für Level und Altersgruppen in GymArt Meets-Wettkämpfen konfigurieren.
Überblick
Die Registerkarte "Score Settings" bietet umfassende Kontrolle darüber, wie Wertungen für jedes Level berechnet, eingestuft und angezeigt werden. Diese Einstellungen bestimmen Regeln zur Entscheidung bei Gleichständen, die Handhabung von Unterteilungen und Konfigurationen zur Mannschaftswertung, die die Wettbewerbsergebnisse und deren Darstellung beeinflussen.
Steuerung der Auszeichnungsgruppen für Unterteilungen
Unterteilungen als Auszeichnungsgruppen behandeln
Funktionalität:
Steuert, ob Unterteilungen innerhalb von Altersgruppen als separate Auszeichnungsgruppen behandelt werden
Wenn aktiviert, behält jede Unterteilung ihre eigene unabhängige Rangliste bei
Wenn deaktiviert, werden alle Unterteilungen innerhalb einer Altersgruppe gemeinsam gerankt
Auswirkungen auf die Rangliste:
Aktiviert: Unterteilungen treten separat an – Turner werden nur gegen andere derselben Unterteilung gerankt
Deaktiviert: Alle Turner in der Altersgruppe werden zusammen gerankt, unabhängig von der Unterteilungszuweisung
Anwendungsfälle:
Große Altersgruppen: Teilen Sie 60 Turner in 2 Unterteilungen mit je 30 auf, um den Wettbewerb besser handhabbar zu machen
Sitzungsverwaltung: Verschiedene Unterteilungen werden verschiedenen Wettkampfsitzungen zugewiesen
Fairer Wettkampf: Stellt einen ausgewogenen Wettkampf innerhalb jeder Unterteilung sicher
Konfiguration der Gleichstandentscheidung
Methoden zur individuellen Gleichstandentscheidung
Ranglisten-Algorithmus:
Primäre Sortierung: Turner werden nach Endwert sortiert (höchster zuerst)
Anwendung des Gleichstandentscheiders: Wenn Endwerte identisch sind, wird die ausgewählte Gleichstandsmethode angewendet
Zuweisung von Rängen: Ränge werden basierend auf der Sortierreihenfolge und der Bump-Methode zugewiesen
Verfügbare Gleichstandmethoden:
Ausführungswert (eScore): Zuerst Ausführungswerte vergleichen, dann Schwierigkeitspunkte
Schwierigkeitswert (dScore): Zuerst Schwierigkeitspunkte vergleichen, dann Ausführungswerte
All-Around-Wertung: Gesamtwertung für alle Geräte zur Gleichstandentscheidung verwenden
Kein Gleichstandentscheid: Gleichstand beibehalten (gleicher Rang), wenn die Wertungen identisch sind
Prozess zur Auflösung von Gleichständen:
Primäre Wertungen gemäß der gewählten Methode vergleichen
Wenn weiterhin Gleichstand besteht, sekundäre Wertungen vergleichen
Verschiedene Ränge nur zuweisen, wenn die Gleichstandsmethoden den Gleichstand auflösen
Methoden zur Mannschafts-Gleichstandentscheidung
Algorithmus zur Mannschafts-Rangliste:
Berechnung der Mannschaftswertung: Summe der besten N Turnerwertungen pro Mannschaft (basierend auf der Anzahl der gewerteten Turnwerte)
Primäre Sortierung: Mannschaften werden nach der finalen Mannschaftswertung sortiert (höchster zuerst)
Anwendung des Gleichstandentscheiders: Wenn Mannschaftswerte identisch sind, wird die ausgewählte Methode angewendet
Zuweisung von Rängen: Mannschaftsränge werden basierend auf der Sortierreihenfolge zugewiesen
Verfügbare Gleichstandmethoden:
Ausführungswert: Mannschafts-Ausführungswerte vergleichen, dann Schwierigkeit
Schwierigkeitswert: Mannschafts-Schwierigkeitspunkte vergleichen, dann Ausführung
All-Around-Wertung: Mannschafts-All-Around-Gesamtwerte zur Gleichstandentscheidung verwenden
Kein Gleichstandentscheid: Mannschafts-Gleichstände beibehalten, wenn die Wertungen identisch sind
Steuerung der Rangierungsmethode
Methoden zur individuellen Rangierung
Ränge bei Gleichstand hochzählen (Bump):
Aktiviert: Geteilte Turner haben dieselbe Rangnummer, der nächste Rang wird übersprungen (1, 1, 3, 4...)
Deaktiviert: Geteilte Turner erhalten sequenzielle Ränge (1, 1, 2, 3...)
Methoden zur Mannschafts-Rangierung
Ränge bei Gleichstand hochzählen (Bump):
Aktiviert: Geteilte Mannschaften haben dieselbe Rangnummer, der nächste Rang wird übersprungen
Deaktiviert: Geteilte Mannschaften erhalten sequenzielle Ränge
Auswirkungen im Mannschaftswettbewerb:
Beeinflusst Mannschaftsplatzierungen und Verteilung von Auszeichnungen
Erhält eine konsistente Rangierungsmethodik über Mannschaftsevents hinweg
Beeinflusst Mannschaftsaufstiege und finale Platzierungen
Konfiguration der Mannschaftswertung
Anzahl der gewerteten Mannschaftswertungen
Zusammenführung der Wertungen:
Auswahl der Top-N: Nimmt die höchsten N Turnerwertungen jeder Mannschaft
Berechnung der Mannschaftssumme: Addiert die ausgewählten Top-Wertungen, um die Mannschaftssumme zu bilden
Mindestanforderung: Mindestens 1 Wertung muss berücksichtigt werden
Beispielberechnung:
Validierung und Beschränkungen
Systemschutz:
Positive ganze Zahl: Die Anzahl der gewerteten Mannschaftswerte muss ≥ 1 sein
Berücksichtigt Mannschaftsgröße: Wenn diese Zahl größer ist als die Anzahl der Turner in der Mannschaft, werden alle Turnerwertungen genommen
Echtzeit-Aktualisierungen: Änderungen wirken sich sofort auf Mannschaftsberechnungen überall aus (Gym Art Mobile-App, Ausdrucke der Wertungen, Projektoren usw.)
Altersgruppenspezifische Überschreibungen
Konfiguration pro Altersgruppe
Detaillierte Steuerung:
Wertungseinstellungen können für jede Altersgruppe innerhalb eines Levels unabhängig konfiguriert werden
Level-weite Einstellungen für bestimmte Altersgruppen überschreiben
Unterschiedliche Wertungsregeln für verschiedene Altersklassen beibehalten
Implementierung:
Altersgruppenspezifische Gleichstandsmethoden
Individuelle Handhabung von Unterteilungen pro Altersgruppe
Angepasste Mannschaftswertung pro Altersgruppe
Beispielkonfiguration:
Level 1 (7-8 Jahre): Ränge bei Gleichständen hochzählen, Top-2-Mannschaftswerte zählen
Level 1 (9-10 Jahre): Keine Hochzählung bei Gleichständen, Top-3-Mannschaftswerte zählen
Level 2 (Alle Altersgruppen): Standard-Level-Einstellungen verwenden
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