Wertungseinstellungen

Erfahren Sie, wie Sie Bewertungs- und Ranglisten-Einstellungen für Level und Altersgruppen in GymArt Meets-Wettkämpfen konfigurieren.

Überblick

Die Registerkarte "Score Settings" bietet umfassende Kontrolle darüber, wie Wertungen für jedes Level berechnet, eingestuft und angezeigt werden. Diese Einstellungen bestimmen Regeln zur Entscheidung bei Gleichständen, die Handhabung von Unterteilungen und Konfigurationen zur Mannschaftswertung, die die Wettbewerbsergebnisse und deren Darstellung beeinflussen.

Steuerung der Auszeichnungsgruppen für Unterteilungen

Unterteilungen als Auszeichnungsgruppen behandeln

Funktionalität:

  • Steuert, ob Unterteilungen innerhalb von Altersgruppen als separate Auszeichnungsgruppen behandelt werden

  • Wenn aktiviert, behält jede Unterteilung ihre eigene unabhängige Rangliste bei

  • Wenn deaktiviert, werden alle Unterteilungen innerhalb einer Altersgruppe gemeinsam gerankt

Auswirkungen auf die Rangliste:

  • Aktiviert: Unterteilungen treten separat an – Turner werden nur gegen andere derselben Unterteilung gerankt

  • Deaktiviert: Alle Turner in der Altersgruppe werden zusammen gerankt, unabhängig von der Unterteilungszuweisung

Anwendungsfälle:

  • Große Altersgruppen: Teilen Sie 60 Turner in 2 Unterteilungen mit je 30 auf, um den Wettbewerb besser handhabbar zu machen

  • Sitzungsverwaltung: Verschiedene Unterteilungen werden verschiedenen Wettkampf­sitzungen zugewiesen

  • Fairer Wettkampf: Stellt einen ausgewogenen Wettkampf innerhalb jeder Unterteilung sicher

Konfiguration der Gleichstandentscheidung

Methoden zur individuellen Gleichstandentscheidung

Ranglisten-Algorithmus:

  1. Primäre Sortierung: Turner werden nach Endwert sortiert (höchster zuerst)

  2. Anwendung des Gleichstandentscheiders: Wenn Endwerte identisch sind, wird die ausgewählte Gleichstandsmethode angewendet

  3. Zuweisung von Rängen: Ränge werden basierend auf der Sortierreihenfolge und der Bump-Methode zugewiesen

Verfügbare Gleichstandmethoden:

  • Ausführungswert (eScore): Zuerst Ausführungswerte vergleichen, dann Schwierigkeitspunkte

  • Schwierigkeitswert (dScore): Zuerst Schwierigkeitspunkte vergleichen, dann Ausführungswerte

  • All-Around-Wertung: Gesamtwertung für alle Geräte zur Gleichstandentscheidung verwenden

  • Kein Gleichstandentscheid: Gleichstand beibehalten (gleicher Rang), wenn die Wertungen identisch sind

Prozess zur Auflösung von Gleichständen:

  • Primäre Wertungen gemäß der gewählten Methode vergleichen

  • Wenn weiterhin Gleichstand besteht, sekundäre Wertungen vergleichen

  • Verschiedene Ränge nur zuweisen, wenn die Gleichstandsmethoden den Gleichstand auflösen

Methoden zur Mannschafts-Gleichstandentscheidung

Algorithmus zur Mannschafts-Rangliste:

  1. Berechnung der Mannschaftswertung: Summe der besten N Turnerwertungen pro Mannschaft (basierend auf der Anzahl der gewerteten Turnwerte)

  2. Primäre Sortierung: Mannschaften werden nach der finalen Mannschaftswertung sortiert (höchster zuerst)

  3. Anwendung des Gleichstandentscheiders: Wenn Mannschaftswerte identisch sind, wird die ausgewählte Methode angewendet

  4. Zuweisung von Rängen: Mannschaftsränge werden basierend auf der Sortierreihenfolge zugewiesen

Verfügbare Gleichstandmethoden:

  • Ausführungswert: Mannschafts-Ausführungswerte vergleichen, dann Schwierigkeit

  • Schwierigkeitswert: Mannschafts-Schwierigkeitspunkte vergleichen, dann Ausführung

  • All-Around-Wertung: Mannschafts-All-Around-Gesamtwerte zur Gleichstandentscheidung verwenden

  • Kein Gleichstandentscheid: Mannschafts-Gleichstände beibehalten, wenn die Wertungen identisch sind

Steuerung der Rangierungsmethode

Methoden zur individuellen Rangierung

Ränge bei Gleichstand hochzählen (Bump):

  • Aktiviert: Geteilte Turner haben dieselbe Rangnummer, der nächste Rang wird übersprungen (1, 1, 3, 4...)

  • Deaktiviert: Geteilte Turner erhalten sequenzielle Ränge (1, 1, 2, 3...)

Methoden zur Mannschafts-Rangierung

Ränge bei Gleichstand hochzählen (Bump):

  • Aktiviert: Geteilte Mannschaften haben dieselbe Rangnummer, der nächste Rang wird übersprungen

  • Deaktiviert: Geteilte Mannschaften erhalten sequenzielle Ränge

Auswirkungen im Mannschaftswettbewerb:

  • Beeinflusst Mannschaftsplatzierungen und Verteilung von Auszeichnungen

  • Erhält eine konsistente Rangierungsmethodik über Mannschafts­events hinweg

  • Beeinflusst Mannschaftsaufstiege und finale Platzierungen

Konfiguration der Mannschaftswertung

Anzahl der gewerteten Mannschafts­wertungen

Zusammenführung der Wertungen:

  • Auswahl der Top-N: Nimmt die höchsten N Turnerwertungen jeder Mannschaft

  • Berechnung der Mannschaftssumme: Addiert die ausgewählten Top-Wertungen, um die Mannschaftssumme zu bilden

  • Mindestanforderung: Mindestens 1 Wertung muss berücksichtigt werden

Beispielberechnung:

Validierung und Beschränkungen

Systemschutz:

  • Positive ganze Zahl: Die Anzahl der gewerteten Mannschaftswerte muss ≥ 1 sein

  • Berücksichtigt Mannschaftsgröße: Wenn diese Zahl größer ist als die Anzahl der Turner in der Mannschaft, werden alle Turnerwertungen genommen

  • Echtzeit-Aktualisierungen: Änderungen wirken sich sofort auf Mannschaftsberechnungen überall aus (Gym Art Mobile-App, Ausdrucke der Wertungen, Projektoren usw.)

Altersgruppenspezifische Überschreibungen

Konfiguration pro Altersgruppe

Detaillierte Steuerung:

  • Wertungseinstellungen können für jede Altersgruppe innerhalb eines Levels unabhängig konfiguriert werden

  • Level-weite Einstellungen für bestimmte Altersgruppen überschreiben

  • Unterschiedliche Wertungsregeln für verschiedene Altersklassen beibehalten

Implementierung:

  • Altersgruppenspezifische Gleichstandsmethoden

  • Individuelle Handhabung von Unterteilungen pro Altersgruppe

  • Angepasste Mannschaftswertung pro Altersgruppe

Beispielkonfiguration:

  • Level 1 (7-8 Jahre): Ränge bei Gleichständen hochzählen, Top-2-Mannschaftswerte zählen

  • Level 1 (9-10 Jahre): Keine Hochzählung bei Gleichständen, Top-3-Mannschaftswerte zählen

  • Level 2 (Alle Altersgruppen): Standard-Level-Einstellungen verwenden

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