Mehrkampfwert
Gleichstände am Gerät werden gebrochen, indem die Mehrkampf-Gesamtergebnisse der Turner verglichen werden.
Visueller Leitfaden: Das Entscheidungsmuster in Figma ansehen
So funktioniert es
Zwei Turner haben denselben Endwert an einem bestimmten Gerät.
Vergleiche ihre die Finalwertungen im Mehrkampf (die Summe aller Gerätewertungen). Der Turner mit dem höheren Mehrkampf-Gesamtergebnis liegt auf Rang eins.
Wenn auch die Mehrkampfergebnisse gleich sind, teilen sich die Turner denselben Rang.
Dieser Algorithmus nutzt die Gesamtleistung im Wettbewerb um Gleichstände an einem einzelnen Gerät zu brechen.
Beispiel
Zwei Turner liegen am Stufenbarren mit einem Endwert von 13,200 gleichauf:
Alice
13.200
52.800
1.
Bob
13.200
51.600
2.
Alice gewinnt am Barren, weil ihr Mehrkampf-Gesamtergebnis (52,800) höher ist als das von Bob (51,600).
Wichtig: Kontext Gerät vs. Mehrkampf
Dieser Tiebreaker ist am nützlichsten für die Rangfolge am Gerät. Wenn er für Gleichstände im Mehrkampf verwendet wird, hat er keine Wirkung (da die Mehrkampfergebnisse bereits gleich sind – genau diesen Gleichstand wollen Sie brechen). Für Gleichstände im Mehrkampf sollten Sie stattdessen Kaskadierender Mehrkampf stattdessen.
Wann verwenden
Wenn Sie möchten, dass Gleichstände am Gerät durch die Gesamtleistung im Wettbewerb gebrochen werden.
Für Wettkämpfe, bei denen der beste Mehrkampfturner Gleichstände an einzelnen Geräten gewinnen sollte.
Nicht als Tiebreaker für den Mehrkampf empfohlen (verwenden Sie stattdessen Cascading).
Verwandt
Stechentscheid: Kaskadierender Mehrkampf - besser für Gleichstände im Mehrkampf
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