ProScore Zeitplanung und Richter

Wie Sie Sitzungen, Rotationen und Richterpanels in Gym Art Meets einrichten, wenn Sie von ProScore kommen.

Voraussetzungen: Sie haben einen Wettkampf erstellt und Level konfiguriert.

In ProScore

In ProScore erstellen Sie Sitzungen, definieren Flüge (Gruppen von Turnern, die gemeinsam durch die Geräte wechseln), erstellen optional Mannschaften (Untergruppen innerhalb von Flügen), legen die Reihenfolge der Disziplinen/Geräte fest, weisen Athleten Flügen und Mannschaften zu, weisen Richter pro Sitzung nach Nummer zu (Richter #1–#4) und drucken Rotationspläne.

In Gym Art Meets

1. Sitzungen erstellen

Dasselbe Prinzip – Sitzungen sind Wettkampfzeit-Blöcke (z. B. „Samstagmorgen“). Erstellen Sie eine Sitzung, legen Sie Datum/Uhrzeit fest und weisen Sie zu, welche Unterteilungen in jeder Sitzung antreten.

Siehe Eine Sitzung erstellen und Unterteilungen Sitzungen zuweisen

2. Rotationen einrichten (ersetzt ProScore „Flights“)

Wichtige Änderung der Begriffe: Was ProScore einen „flight“ nennt – eine Gruppe von Turnern, die an einem Gerät beginnt und alle Geräte durchläuft – wird in Gym Art Meets eine Rotation genannt.

Beachten Sie, dass sich das Wort „rotation“ in ProScore auf die Bewegung zum nächsten Gerät, nicht auf die Gruppe selbst bezieht. In Gym Art Meets bezieht sich „rotation“ auf die Gruppe von Turnern.

Legen Sie die Geräte-Reihenfolge und die Anzahl der Rotationen pro Sitzung fest.

Siehe Rotationen konfigurieren

3. Flüge hinzufügen (ersetzt ProScore „Squads“)

Noch eine Änderung der Begriffe: Was ProScore eine „squad“ nennt – eine kleinere Untergruppe innerhalb eines Fluges – wird in Gym Art Meets ein Flug genannt (Flug A, Flug B).

Zusammengefasst: ProScore „flight“ → Gym Art Meets „rotation“ und ProScore „squad“ → Gym Art Meets „flight“. Die Bezeichnungen sind im Grunde vertauscht.

Siehe Flights verwalten

4. Turner Rotationen zuweisen

Weisen Sie Turner den Rotationen entweder automatisch zu (Gym Art Meets verteilt nach Verein, Level oder Anzahl) oder manuell (Drag-and-drop). Dies ersetzt die Zuweisung von Athleten zu Flügen und Mannschaften in ProScore.

Siehe Turner Rotationen zuweisen

5. Die Zeitlinie der Sitzung festlegen

Konfigurieren Sie die Zeiten für Einmarsch, Aufwärmen, Wettkampf und Rotieren. Dies ersetzt den Sitzungsplan von ProScore mit Daten, Aufwärmzeiten und Einmarschzeiten.

Siehe Zeitlinie der Sitzung festlegen

6. Richterprofile einrichten und Geräten zuweisen

In ProScore werden Richter pro Gerät und pro Sitzung nach Nummer zugewiesen (Richter #1, #2, #3, #4), oft verbunden mit bestimmten Hardware-Tastaturen oder iKeypad-Positionen. In Gym Art Meets:

  1. Richterprofile erstellen - jeder Richter erhält ein Profil mit Name und Qualifikationen

  2. Richter Geräten zuweisen - weisen Sie pro Gerät und Sitzung die Rollen D1, E1-E7, S1 und VR zu

Das gibt Ihnen eine feinere Kontrolle als die nummerierten Richterpositionen in ProScore. Jedes Gerät hat seine eigene, unabhängige Richterzuweisung, und Richter nutzen die Judges Companion App auf ihrem eigenen Gerät – keine Hardware-Tastaturen oder iKeypad-Einrichtung erforderlich.

Siehe Richterprofile einrichten und Richter Geräten zuweisen

Wichtige Unterschiede

Aspekt
ProScore
Gym Art Meets

Gruppenterminologie

„Flüge“ und „Mannschaften“

„Rotationen“ und „Flüge“ (die Bezeichnungen sind vertauscht)

Bedeutung von „Rotation“

Die Bewegung zum nächsten Gerät

Die Turnergruppe selbst

Richterzuweisung

Richter #1–#4 pro Gerät und pro Sitzung

D1, E1–E7, S1, VR pro Gerät und pro Sitzung

Richter-Hardware

Hardware-Tastaturen oder iKeypad-iPad-App

Judges Companion App (iOS/Android, jedes Handy/Tablet)

Richter-Einrichtung

Tastaturen in ScoreGen konfigurieren, Tastaturintervalle festlegen

Richterprofile erstellen und Geräten zuweisen (keine Hardware)

Ausgabe des Zeitplans

Gedruckte Rotationsplan-Berichte

Digitaler Plan (online für Registrierte sichtbar)

Datenort

Lokal auf dem PC des Wettkampfleiters

Cloudbasiert, von überall zugänglich

Was kommt als Nächstes?

Wenn Zeitplan und Richter eingerichtet sind, gehen Sie weiter zu Wertungseingabe.

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