Gleichstände

Tie-Breaks bestimmen, welcher Turner höher in der Rangschließung liegt, wenn zwei oder mehr Turner den gleichen Endwert haben.

Wenn Turner am Gerät oder in der Allround-Wertung gleichauf sind, wendet Gym Art Meets einen Tie-Break-Algorithmus an, um zu bestimmen, wer höher in der Rangschließung liegt. Wenn der Tie-Break sie immer noch nicht trennt, teilen sich die Turner die gleiche Rangschließung (siehe Rangschließungen bei Unentschieden anheben).

Verfügbare Tie-Breaks

Gym Art Meets unterstützt 8 Tie-Break-Algorithmen. Klicken Sie auf einen, um zu sehen, wie er mit Beispielen funktioniert.

Stechentscheid
Zusammenfassung
Am besten für

Gleichplatzierte Turner teilen sich die gleiche Rangschließung

Freizeit-Wettkämpfe

Höhere Ausführung gewinnt, dann Schwierigkeit

Die meisten Standard-Wettkämpfe (Standard)

Höhere Schwierigkeit gewinnt, dann Ausführung

Wettkämpfe, die Schwierigkeit belohnen

Die höhere Allround-Gesamtwertung gewinnt

Nur-Gerät-Gleichstände

Niedrigstes Gerät streichen, Summen vergleichen, wiederholen

Allround-Gleichstände

Zuerst kaskadierend, dann E und dann D

Allround-Gleichstände (am gründlichsten)

Älterer Turner liegt höher in der Rangschließung

Wettkämpfe nach Altersgruppen

Jüngerer Turner liegt höher in der Rangschließung

Wettkämpfe nach Altersgruppen

Wo Tie-Breaks konfiguriert werden

Tie-Breaks werden in den Einstellungen für die Einzelwertung und Einstellungen für die Teamwertung. Sie können separate Tie-Breaker für verschiedene Rangkontexte konfigurieren:

Kontext
Einstellung
Verfügbare Tie-Breaks

Einzelnes Gerät

Tie-Breaker für Einzelwertung

Alle 8

Einzel-Mehrkampf

Tie-Breaker für Mehrkampfwertung

Alle 8

Einzel-Sprung

Tie-Breaker für Sprungwertung

Alle 8 + Beste 2 E, dann D

Team-Gerät

Mannschafts-Gleichstandregel

Alle außer altersbasierten

Team-Mehrkampf

Mannschafts-Gleichstandregel im Mehrkampf

Alle außer altersbasierten

Wie der Tie-Break-Prozess funktioniert

  1. Zwei Turner haben den gleichen Endwert am Gerät (oder in der Allround-Wertung).

  2. Gym Art Meets wendet den konfigurierten Tie-Break-Algorithmus an.

  3. Wenn der Algorithmus einen Unterschied findet → der Turner mit dem höheren Wert liegt zuerst in der Rangschließung.

  4. Wenn der Algorithmus nicht trennen kann → teilen sie sich die gleiche Rangschließung.

  5. Die Rangschließungsmethode bestimmt, ob die nächste Rangschließung eine Zahl überspringt.

Standardwerte für Tie-Breaks

Alle Kontexte verwenden standardmäßig E dann D vergleichen - den gebräuchlichsten Algorithmus im künstlerischen Turnen.

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