Kaskadierender AA dann E dann D
Gleiche Endstände im Mehrkampf mit einer kaskadierenden Wertungsvergleichung brechen, dann auf Ausführung und Schwierigkeit zurückgreifen.
Visueller Leitfaden: Das Entscheidungsmuster in Figma ansehen
So funktioniert es
Zwei Turner haben denselben Mehrkampf-Endwert.
Kaskadierende Vergleichung - Gerätwertungen von hoch nach niedrig sortieren, die niedrigste weglassen, Summen vergleichen. Wiederholen, bis die Entscheidung fällt oder nur noch ein Wert übrig ist. (Genauso wie Kaskadierender Mehrkampf.)
Wenn die Kaskaden-Vergleichung das Unentschieden nicht auflöst, vergleiche Mehrkampf-Ausführungswertungen (gesamte E-Wertung über alle Geräte). Höhere Ausführung gewinnt.
Wenn auch die Ausführung gleich ist, vergleiche Mehrkampf-Schwierigkeitswertungen (gesamte D-Wertung über alle Geräte). Höhere Schwierigkeit gewinnt.
Wenn immer noch Gleichstand besteht → teilen sich die Turner denselben Rang.
Das ist der gründlichste Stechentscheid im Mehrkampf - er nutzt drei Vergleichsstufen, bevor ein Unentschieden festgestellt wird.
Beispiel
Zwei Turner haben im Mehrkampf 52.000, und die kaskadierende Vergleichung trennt sie auch nicht:
Alice
52.000
34.200
18.800
1.
Bob
52.000
33.800
19.200
2.
Nach der kaskadierenden Vergleichung ergeben sich bei jedem Schritt die gleichen Summen. Alice gewinnt, weil ihre gesamte Ausführung (34.200) höher ist als Bobs (33.800).
Wann verwenden
Wenn du den umfassendsten Stechentscheid im Mehrkampf
bei Elite- oder hochklassigen Wettbewerben, bei denen Gleichstände nach Möglichkeit aufgelöst werden sollen.
Wenn die Kaskaden-Methode allein vielleicht nicht reicht (z. B. bei Turnern mit sehr ähnlichen Gerätverteilungen).
Im Vergleich zu Kaskadierender Mehrkampf
Kaskadierender Mehrkampf
Erklärt ein Unentschieden
Kaskadierender AA dann E dann D
Fällt zurück auf den Vergleich von E dann D
Verwandt
Stechentscheid: Kaskadierender Mehrkampf - ohne E/D-Fallback
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