D dann E vergleichen

Gleichstände werden zuerst über die Schwierigkeit-Wertung und dann über die Ausführungs-Wertung entschieden.

Visueller Leitfaden: Das Entscheidungsmuster in Figma ansehenarrow-up-right

So funktioniert es

  1. Zwei Turner haben denselben Endwert an einem Gerät.

  2. Vergleiche ihre Schwierigkeitswertungen (D-Wertung). Der Turner mit der höheren D-Wertung liegt vorne.

  3. Wenn die Schwierigkeit-Wertungen auch gleich sind, vergleiche ihre Ausführungswertungen (E-Wertung). Der Turner mit der höheren E-Wertung liegt vorne.

  4. Wenn sowohl D als auch E gleich sind, teilen sich die Turner denselben Rang.

Dieser Algorithmus belohnt schwierigere Übungen wenn die Endwerte gleich sind.

Beispiel

Zwei Turner liegen beim Bodenturnen mit einem Endwert von 13.450 gleichauf:

Turner
Endwert
D-Wertung
E-Wertung
Ergebnis

Alice

13.450

5.000

8.450

1.

Bob

13.450

4.800

8.650

2.

Alice gewinnt, weil ihre Schwierigkeit-Wertung (5.000) höher ist als Bobs (4.800), auch wenn Bob die sauberere Ausführung hatte.

Wann verwenden

  • Wettkämpfe, die Schwierigkeit belohnen statt Ausführungsqualität.

  • Wettkämpfe auf Elite-Niveau oder optionalem Level, bei denen schwierigere Übungen belohnt werden sollen.

  • Wenn Ihr Verband ein Stechen nach Schwierigkeit zuerst vorgibt.

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